编者按:昨天,苹果正式宣布宣布进入该公司宣布将于2024年推出售价3499美元的Vision Pro头显,以进军AR/VR市场。它包含了对未来摄影和视频的创新功能和技术,以及用户与这些媒体互动的方式。在宣布之后,我们的几位编辑讨论了Vision Pro,以及它对我们的行业和其他行业可能意味着什么。


戴尔·巴斯金:我已经关注AR/VR市场好几年了,尽管有一些非常酷的体验,但它从来没有达到预期。几年前,我甚至写了一篇题为VR尚未成功的6个原因,以及它终将成功的1个原因在我列出的六个障碍中,苹果已经接近解决了其中四个,另外两个可能也不会落后太多。你们怎么看?苹果的Vision Pro最终会让VR/AR获得成功吗?

Shaminder Dulai:我在读你以前的文章,对苹果似乎已经解决的每一个问题都点了点头。苹果对软件的“围墙花园”策略意味着,所有东西都应该在设备上运行。与应用商店一样,只有在苹果测试并批准应用后,应用商店才能控制哪些内容可以上架,Vision Pro的应用程序也将具有这种程度的控制。这是我认为苹果正在努力的一个关键因素,它可能会帮助AR/VR在其他人之前没有的地方流行起来。不管你喜不喜欢,这种程度的控制是苹果成功故事的关键。这个应用商店就是Instagram诞生的原因,Instagram是为照片和视频创作者提供的社交媒体,所以如果做得好,Vision Pro有可能产生真正的影响。

不管你喜不喜欢,这种程度的控制是苹果成功故事的关键。

DB:苹果的严格控制在这方面发挥了作用。例如,我指出的一些挑战是难以实现良好的VR捕捉,显示效果不够好(任何体验过“纱门”效果的人都可以证明这一点),以及“不能正常工作”的东西。他说,我认为Vision Pro的硬件对于大规模采用来说仍然有点大,但这款产品的第二版和第三版几乎肯定是在设计时考虑到了这一点。

布伦丹Nystedt:我并不是说这是一个语义上的争论,但我想说的是,尽管戴尔的文章是正确的,但苹果推出的并不是一款虚拟现实产品——他们自己称之为“空间计算机”。我肯定会把它归类为混合现实:他们展示的并非所有体验都是沉浸式的,我认为这是有意为之。即使是作为头戴式设备的主要业务的游戏,也只能在一个背景的窗口中玩iOS游戏。我最好奇的是,Vision Pro不仅可以捕捉个人使用的3D内容,还可以用于共享内容,以及苹果是否会简化耳机或平台之间的内容共享。如果你用这些东西拍电影,其他人能看吗?

DB:布兰登,你说得对。我认为苹果已经解决了VR面临的许多挑战,但下一步是实现AR和混合现实应用。

SD:这是对游戏的伟大呼唤。Meta和索尼都试图用游戏作为案例来说明为什么VR头显是你需要的。“既然你这么说了,那就奇怪了,演示版中的所有游戏都不是VR游戏,而只是‘普通的’苹果街机游戏。关于游戏,我想再次提到苹果的应用商店策略。索尼最近发布了PlayStation VR2,而VR1的游戏文件是不兼容的,这让人们对投资游戏库没有信心。另一方面,苹果倾向于更长时间地支持应用程序,这可能会为他们赢得一些开发者和消费者的信任。

苹果推出的并不是一款虚拟现实产品,他们自己称之为“空间电脑”。

DB:我在上面的文章中提到的一件事是,社区并没有就VR内容应该是什么样子达成一致,但那是在市场更多地消费VR内容的时候,我们依赖于更高级的用户来创造它。苹果似乎颠覆了这种模式,将创意工具植入消费设备,使内容创造能力民主化,我们将通过众包获得内容。我怀疑它将是一台社交媒体机器。

BN:是的,我对Vision Pro如何进行捕捉甚至编辑很感兴趣。有没有什么工具可以提高拍摄的3D效果,或者为你的剪辑添加特殊的3D效果?如果它获得足够的人气,它是否会与Final Cut Pro集成(尽管从技术上讲,你可以在耳机上看到Mac上的应用程序)?这里有一些有趣的可能性,但似乎我们仍然不知道全貌,也许直到开发者开始使用这个平台才会知道。

SD:我认为,当这样的产品出现时,人们很容易被“新的、闪亮的”分散注意力。我试着问自己什么是真正的新东西,我不断回到这个想法,它可以是一个捕捉设备。如果使用得当,Vision Pro可以被用作一个相机,一个试图讲述另一种故事的相机,也许是一个更身临其境的视频或照片,或者是一些互动的东西,或者是利用增强现实和虚拟现实的混合现实。对我来说,这是21世纪版本的立体相机或viewmaster,就这么简单。这里的“魔力”可能是苹果正在打造它。

DB:Shaminder,我很好奇你认为苹果进入这个市场会对新闻报道和新闻业的未来产生怎样的影响。

如果用对了人,Vision Pro可以当相机使用,它试图讲述一个不同的故事……

SD:记者们一有360度、虚拟现实和增强现实工具,就欣然接受。有很多非常有才华的记者尝试制作沉浸式的新闻报道和纪录片短片。YouTube鼓励360度视频,记者们开始在家中采访或开车经过战区时设置360度摄像机。《纽约时报》推出了一款专门的应用程序,并向所有订阅用户提供了Google Cardboard,让他们开始消费他们的360度和VR报道。当我在NBC的时候,我们的团队在演播室里使用VR和AR来制作数据驱动的报道,在那里我们虚拟地绘制图表,展示虚拟的照片和视频片段来解释当天的新闻。

创新的动力和帮助观众联系和更好地理解新闻的动力是存在的,人们毫不犹豫地使用这些新工具,但最大的障碍一直是缺乏大众对观看VR和360视频技术的接受。

我认为记者们现在可能会分成两个阵营:一个是充满希望的,另一个是兴奋的,因为这可能意味着会有更多的公众采用AR/VR,从而让人们看到他们的作品。或者有些人认为他们需要观望,因为他们已经做了近十年的VR,却没有看到VR的腾飞。

DB:我记得《纽约时报》曾发放谷歌纸板。苹果将无法推出这款设备的硬纸板版,因为它不仅仅是把手机夹在你眼前。说到这里,你认为Vision Pro的像素密度会对VR/AR体验产生怎样的影响?

BN:我认为,这可能不仅取决于新的微型oled技术,还取决于光学器件。微软HoloLens项目的部分问题在于,它的视野非常狭窄,很难同时看到很多窗口。希望苹果能想出一个办法,让它感觉像一个更大的“屏幕”。我真的很喜欢将会有矫正插入,因为以前,眼镜佩戴者需要使用垫片并在耳机内戴眼镜。这个解决方案似乎更直观,使它们更像真正的眼镜,人们可以不假思索地抓起并戴上。

SD:那么,这是否意味着每台Vision Pro都将绑定到一个用户?如果你有专门为眼镜佩戴者设计的镜片,我想知道这是否暗示着苹果希望这些镜片能够非常个性化地针对个人用户。比如眼动追踪,虽然他们没有提到,但我觉得是有的,眼动识别让我很好奇,但也许社交并不是一个邀请你戴着耳机独自看两个多小时电影的设备的意义所在。

DB:我认为Vision Pro影响摄影的一个方面是它可以加速HDR摄影的采用。如今,除了智能手机,大多数人都没有更好的方式来观看HDR图像,但在正常的观看条件下,大多数用户可能都没有意识到他们正在观看HDR图像。有了更身临其境的体验,HDR将在外观上产生更大的差异,相比之下,SDR内容将显得单调乏味。这可能会促使更多的人专注于创建HDR照片和视频内容。

BN:我喜欢HDR内容(我有一堆4K HDR蓝光电影),我认为头戴式显示器比大型OLED电视更能利用HDR,而不会受到外界的眩光或干扰,从而降低其影响。

SD:我觉得我们还忽略了一个重要的问题。苹果认为他们知道什么,而Meta、索尼、HTC、微软和其他正在考虑AR/VR头显的人却不知道?从历史上看,苹果并不是第一个进入市场的,而是带着最清晰的愿景进入市场,知道产品可以是什么,以及如何让用户体验变得最简单、最好。那么,为什么苹果认为现在是发布Vision Pro的最佳时机呢?

DB:从价格上看,这款产品的第一版瞄准的是开发人员和富有的早期采用者。我怀疑苹果最初的目标是吸引开发者制作一个庞大的应用程序和内容库。一旦v2和v3产品开始出货——大多数消费者可能会开始想要这些产品——苹果将拥有一个庞大的软件和内容生态系统,供用户使用,这在其他地方很难找到。

BN:苹果也没有尝试做其他公司正在做的事情。苹果似乎选择了一条狭窄的道路,并坚持走下去,他们告诉我们,这就是他们将走的道路。

SD:蒂姆在介绍Vision Pro时确实说过“还有一件事”,所以他似乎认为这对他和苹果的未来都是一件大事。这个阶段是史蒂夫·乔布斯最常用的一个阶段,当他想宣传一些东西的时候,通常会被证明是一些重要的东西。我想知道,若干年后,当我们回顾这款产品时,是否会认为这是库克的豪赌,或者它是否会成为下一个HomePod 1。

有你的发言权!你对苹果的声明有何感想?你认为Vision Pro对于摄影和视频来说意味着什么?请在评论中告诉我们。